http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e7453df0100ctj8.html
应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。
为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法:
第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Point start,Point end, Color BackColor)方法,原理:在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线,再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域,不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。 要注意的是这的start起始点和end终止点是相对于屏幕的,因此我用PointTOScreen(Point p)方法进行转换。 遗憾的是,在鼠标拖动的时候,画出来的变换(即一段线段,在我的研究领域内,我称带线冒的线段为变换)不带线冒。为了画出变换,只有采用在左键按下时重画 来实现(如果你不需要线冒,把MouseDown()方法中的Invalidate()注释掉就行了)。因为在采用 DrawReversibleLine()方法时用的是背景色backColor=(a,r,g,b),它能自动对颜色进行反转,而采用在左键按下时重画 就需要用背景色的反转颜色reversebackColor=(a’,r',g',b'),那么怎样获取背景色的反转颜色呢?我采用的是用255减原来的 背景色的r,g,b,而透明度不变,即a'=a;r'=255-r;g'=255-g;b'=255-b;然后用这种颜色定义的画笔来重画。using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D;//包含这个高级二维图形命名空间
namespace ReverseLines
{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent();//激活双缓冲技术
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); }private Point[][] tranGroup = new Point[1000][];//变换组
private int tranNumb = 0;//变换序号 private int pushNumb = 0;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束 private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点 private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点 private Graphics g0,g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面 private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点 private Color clr,clr1;//获取窗体背景色和反转背景色 private Pen p;//重画变换时所用的笔 private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{ g0 = e.Graphics;bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图
g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面 g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色 g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式//在临时位图上重画变换,抗锯齿,带线冒
for (int i = 0; i < tranNumb; i++) { g3.DrawLine(p, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]); }//把临时位图拷贝到窗体绘图面
g0.DrawImage(bitmap, 0, 0); }private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{ clr = this.BackColor;//获取窗体背景色 clr1 = Color.FromArgb(clr.A, 255 - clr.R, 255 - clr.G, 255 - clr.B);//反转背景色 p = new Pen(clr1, 1);//定义鼠标左键按下并移动时绘制变换所用的笔//自定义线冒
AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(3, 3); cap.WidthScale = 3; cap.BaseCap = LineCap.Square; cap.Height = 3; p.CustomEndCap = cap;//循环绘制变换组中的变换
for (int i = 0; i < 1000; i++) { tranGroup[i] = new Point[2]; } }private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{ Graphics g2 = CreateGraphics();//判断变换数
if (tranNumb >= 999) { pushNumb = 0; Capture = false; return; }//左键按下
if (e.Button == MouseButtons.Left) { if (pushNumb == 0)//判断是否是折线的开始 { if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y) { pushNumb++;startP.X = e.X;
startP.Y = e.Y; oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y;Capture = true;//捕获鼠标
}}
else if (pushNumb == 1)//如果不是一段新的折线的开始 { ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);//把变换存入变换组中
curP.X = e.X; curP.Y = e.Y; tranGroup[tranNumb][0] = startP; tranGroup[tranNumb][1] = curP; tranNumb++; startP.X = e.X; startP.Y = e.Y;//存储一段折线的最后一个点的坐标
endPoint.X = e.X; endPoint.Y = e.Y; } }//右键按下
if (e.Button == MouseButtons.Right) { //变换数超过变换组最大限度 if (pushNumb == 0) return;//变换数没有超过变换组最大限度
pushNumb = 0;//一段折线结束 Capture = false;//释放鼠标//绘制最后一个变换
ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); }//失效重画,为抗锯齿
Invalidate(); g2.Dispose(); }private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{ Graphics g1 = CreateGraphics();//左键按下并移动鼠标
if (pushNumb == 1) { if (oldP.X != e.X || oldP.Y != e.Y) { //在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线 //再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域, //不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(oldP), clr);
ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点 oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y; }}
g1.Dispose(); }//释放资源
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { g3.Dispose(); bitmap.Dispose(); g0.Dispose(); } } }第二种是直接利用背景色来绘制鼠标拖动时需要被擦除的变换,而用当前画笔来绘制一个确定的变换。采用这种方式可以使鼠标被拖动时画出来的变换带线冒。
using System;
using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D;namespace Shiqu2
{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent();//激活双缓冲技术
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); }private Point[][] tranGroup = new Point[1000][];//变换组
private int tranNumb = 0;//变换序号 private int pushNumb = 0;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束 private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点 private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点 private Graphics g0, g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面 public Pen curPen;//一个变换确定并要绘制时所用的画笔 private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点 private Color clr;//获取窗体背景色 private Pen p;//重画变换时所用的笔 private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{ g0 = e.Graphics; bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图 g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面 g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色 g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式//在临时位图上重画已有的变换,抗锯齿,带线冒
for (int i = 0; i < tranNumb; i++) { g3.DrawLine(curPen, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]); }//把临时位图拷贝到窗体绘图面
g0.DrawImage(bitmap, 0, 0); }private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{ curPen = new Pen(Color.Black, 1);//定义一个变换确定并要绘制时所用的画笔 clr = this.BackColor;//获取窗体背景色 p = new Pen(clr, 1);//定义鼠标移动是重画所以的画笔//自定义线冒
AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(3, 3); cap.WidthScale = 3; cap.BaseCap = LineCap.Square; cap.Height = 3; curPen.CustomEndCap = cap; p.CustomEndCap = cap;//初始化绘制变换组中的变换
for (int i = 0; i < 1000; i++) { tranGroup[i] = new Point [2]; } }private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{ Graphics g2=CreateGraphics ();//判断变换数
if (tranNumb >= 999) { pushNumb = 0; Capture = false; return; }//左键按下
if (e.Button == MouseButtons.Left) { if (pushNumb == 0)//判断是否是折线的开始 { if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y) { pushNumb++; startP.X = e.X; startP.Y = e.Y; oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y;Capture = true;//捕获鼠标
} } else if (pushNumb == 1)//如果不是一段新的折线的开始 { g2.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y));//把变换存入变换组中
curP.X = e.X; curP.Y = e.Y; tranGroup[tranNumb][0] = startP; tranGroup[tranNumb][1] = curP; tranNumb++; startP.X = e.X; startP.Y = e.Y;//存储一段折线的最后一个点的坐标
endPoint.X = e.X; endPoint.Y = e.Y; } }//右键按下
if (e.Button == MouseButtons.Right) { //变换数超过变换组最大限度 if (pushNumb == 0) return;//变换数没有超过变换组最大限度
pushNumb = 0;//一段折线结束 Capture = false;//释放鼠标 }//失效重画,为抗锯齿
Invalidate(); g2.Dispose(); }private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{ Graphics g1 = CreateGraphics();//左键按下并移动鼠标
if (pushNumb ==1) { if (oldP .X !=e.X||oldP .Y !=e.Y) { g1.DrawLine(p, startP, oldP);//用背景色绘制原来的变换 g1.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y));//用当前画笔绘制当前变换//用当前绘制已有的变换,防止它们被擦除
for (int i = 0; i < tranNumb; i++) { g1.DrawLine(curPen, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]); }//存储一个变换的终点,作为下一变换的起点
oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y; } } }private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{ //释放资源 g3.Dispose(); bitmap.Dispose(); g0.Dispose(); } } }上述两种方法都采用了双缓冲技术:先创建一个大小和客户区一样的位图bitmap,再用位图创建一个临时的绘图面g3,然后在g3上绘制变换,画完之后再用窗体绘图面g把位图画出来。
抗锯齿技术:只需一句话g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias,但要注意的是在左键按下和鼠标拖动的情况下不能使用抗锯齿技术。